"Nỗi đau", "không phù hợp", "thất bại", "rắc rối" này bốn dự án chiếm 75% của tất cả các bên trên, trong đó người dùng trả lời các "trò chơi trực tuyến hầu hết" đau đớn "bây giờ chứa" quá nhiều thời gian ", mối quan hệ khó chịu "," lặp đi lặp lại các hoạt động tương tự "," phương pháp trò chơi rõ ràng, hoạt động không thể được tùy ý. "Vì vậy, người chơi game nhập vai Nhật Bản so sánh các ưu đãi trong vấn đề này là phổ biến hơn.
Và "không phù hợp" Có một dự án rất nhỏ cũng rất nổi tiếng, đó là "bất hợp pháp và có ý nghĩa" Great Slim (ý nghĩa của hành vi vi phạm và có nghĩa là môi trường tương phản một điều liên quan khác xung quanh sau khi điều hoặc phát sinh phù hợp, thiếu sự phối hợp, nhưng cảm thấy không thể phù hợp, để tạo ra một cảm giác của sự tha hóa). Ví dụ dễ hiểu, bởi vì những người chơi game sẽ minh họa thường rất đẹp và tải về các kết quả tìm thấy sau khi vào nội dung trò chơi và sở thích riêng của họ hoàn toàn ra ngoài.
Để giải quyết những vấn đề này, người phát biểu cuối cùng đã ném một nghi ngờ gì nữa, với quá trình thiết kế trò chơi và không ngừng nâng cao mức độ khó khăn của cơ chế này, cho dù nó đã đến để xem xét lại sự cần thiết của thời gian?
Và "không phù hợp" Có một dự án rất nhỏ cũng rất nổi tiếng, đó là "bất hợp pháp và có ý nghĩa" Great Slim (ý nghĩa của hành vi vi phạm và có nghĩa là môi trường tương phản một điều liên quan khác xung quanh sau khi điều hoặc phát sinh phù hợp, thiếu sự phối hợp, nhưng cảm thấy không thể phù hợp, để tạo ra một cảm giác của sự tha hóa). Ví dụ dễ hiểu, bởi vì những người chơi game sẽ minh họa thường rất đẹp và tải về các kết quả tìm thấy sau khi vào nội dung trò chơi và sở thích riêng của họ hoàn toàn ra ngoài.
Để giải quyết những vấn đề này, người phát biểu cuối cùng đã ném một nghi ngờ gì nữa, với quá trình thiết kế trò chơi và không ngừng nâng cao mức độ khó khăn của cơ chế này, cho dù nó đã đến để xem xét lại sự cần thiết của thời gian?