Oculus, Twitch và Mojang ba có điểm chung là khán giả - "chơi", nhóm thường trẻ hơn, quan trọng hơn, họ có nhiều khó khăn thông qua các phương tiện truyền thông truyền thống như truyền hình hoặc thậm chí cả Facebook cảm động. Các sản phẩm của công ty là hoàn toàn khác nhau, nhưng họ là hấp dẫn đối với người thâu tóm, bởi vì suy nghĩ và hành vi của người tiêu dùng bo tuoi tu dong nho giot của họ là khác nhau từ các nhóm khác.
Trong một thời đại của thiết bị chơi game tràn lan, Oculus ủng hộ mong muốn mang lại một cú hích thực tế ảo, mặc dù công nghệ trong quá khứ đã không phát triển thuận lợi. Trong nội dung video trực tuyến miễn phí và giá rẻ ở khắp mọi nơi thời đại, Twitch người dùng sẵn sàng chi hàng chục triệu đô la để đăng ký nội dung chủ yếu là vô nghĩa. Miễn phí và giá rẻ trong thời đại của trò chơi phổ biến phim, "My World", trong đó người chơi sẽ chi tiêu tiền thật để chơi trò chơi - năm ngoái cho Mojang mang lại nhiều $ 126,000,000 doanh thu.
Trong "My World" ví dụ, các loại hành vi người tiêu dùng thường có nghĩa là mua cùng một trò chơi nhiều lần. Theo nhiều phụ huynh cho biết, không có vấn đề gì chơi game nền tảng, miễn là việc phát hiện ra "My World", con cái họ sẽ mua. Người chơi của trò chơi là một người lớn, tôi cũng có gần như. Cho đến nay, tôi đã dành 20 $ để mua "My World", phiên bản Xbox 360, đã dành 5 $ để nâng cấp lên vừa được tung ra Xbox Một phiên bản, chi $ 7 đến thiết bị iOS của tôi để tải về Pocket Edition, chi $ 3 mua trong phiên bản Xbox 360. Sau khi nhìn thấy Xbox Một phiên bản đã đưa ra Bowen, tôi cũng ngay lập tức cho Xbox Một mua, gần như một phản xạ có điều kiện.
Trong một thời đại của thiết bị chơi game tràn lan, Oculus ủng hộ mong muốn mang lại một cú hích thực tế ảo, mặc dù công nghệ trong quá khứ đã không phát triển thuận lợi. Trong nội dung video trực tuyến miễn phí và giá rẻ ở khắp mọi nơi thời đại, Twitch người dùng sẵn sàng chi hàng chục triệu đô la để đăng ký nội dung chủ yếu là vô nghĩa. Miễn phí và giá rẻ trong thời đại của trò chơi phổ biến phim, "My World", trong đó người chơi sẽ chi tiêu tiền thật để chơi trò chơi - năm ngoái cho Mojang mang lại nhiều $ 126,000,000 doanh thu.
Trong "My World" ví dụ, các loại hành vi người tiêu dùng thường có nghĩa là mua cùng một trò chơi nhiều lần. Theo nhiều phụ huynh cho biết, không có vấn đề gì chơi game nền tảng, miễn là việc phát hiện ra "My World", con cái họ sẽ mua. Người chơi của trò chơi là một người lớn, tôi cũng có gần như. Cho đến nay, tôi đã dành 20 $ để mua "My World", phiên bản Xbox 360, đã dành 5 $ để nâng cấp lên vừa được tung ra Xbox Một phiên bản, chi $ 7 đến thiết bị iOS của tôi để tải về Pocket Edition, chi $ 3 mua trong phiên bản Xbox 360. Sau khi nhìn thấy Xbox Một phiên bản đã đưa ra Bowen, tôi cũng ngay lập tức cho Xbox Một mua, gần như một phản xạ có điều kiện.